從心理學(xué)的角度來看用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
日期:2011/10/22 / 人氣:
你也許聽說過這篇關(guān)于大象的故事:一個國王帶了六個人到了一個昏暗的建筑物里。他們什么都看不見。國王對他們說:“我從荒野中將這只動物帶回到東方。他們稱之為大象。”“什么是大象?”六人問。國王說:“你們摸一下這只大象,然后描速給我聽。”摸腿的人說大象就像一個柱子,摸尾巴的說大象就像繩子,摸鼻子的說大象就像三個樹枝,摸耳朵的說大象就像一把扇子,摸肚子的人說大象就像一面墻,摸象牙的人說大象就像一根硬管子。“你們都對了”,國王說,“你們每個人只摸到了大象的一部分。
我是一個受教育而成的心理學(xué)家。所以,我體驗(yàn)的那部分的大象就是我們對人的了解和我們將我們的了解應(yīng)用于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。我對大腦、視覺系統(tǒng)、記憶和動機(jī)做了研究和學(xué)習(xí),并從中推斷用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的原則。
這篇文章是一個對大象的心理學(xué)家觀點(diǎn)的簡單描速。
1.除非必要,否則人們不想工作或者思考只要能完成任務(wù),人們能少做就少做。
最好只展示一小點(diǎn)信息,接著讓他們抉擇是否需要查看更多。漸進(jìn)展開是個不錯的方法。最近我寫了一篇關(guān)于“漸進(jìn)展開”的博文。
別只是解釋,給個例子吧。注意屏幕、頁面或是設(shè)備上的對象的啟示(Affordance,啟示,功能可見性)。如果某個東西可點(diǎn)擊,那么就要把它做得像是可點(diǎn)擊的。
只提供人們確實(shí)需要的功能。別按你自己的想象認(rèn)為他們需要什么;做些用戶研究去確切地發(fā)現(xiàn)他們所需。給予他們超過他們的需要的功能只會搞砸體驗(yàn)。
提供默認(rèn)。默認(rèn)讓人們做更少的事就能完成工作。
2.人有局限性
人們只能在屏幕上看有限的信息或閱讀有限文字而不失興趣。在當(dāng)下只提供需要的信息(查看上述的“漸進(jìn)展開”)。
讓信息易于掃描。
使用標(biāo)題和小塊信息或文字。
人們不能同時進(jìn)行多項(xiàng)任務(wù)。這份研究很清楚的表明了這個觀點(diǎn),所以別期望他們能夠做到。
人們喜歡短小的文案,但是長文案又能讓他們更好地理解!這是個難題,所以要抉擇在你的項(xiàng)目里,是偏好更重要還是性能更重要。但是,要知道人們喊著想要的東西并不是對于他們最好的東西。
3.孰能無過
假設(shè)人們會犯錯。要預(yù)見到他們會犯的錯誤并努力避免發(fā)生。
如果一個錯誤的結(jié)果嚴(yán)重,那么在操作之前提供一個確認(rèn)。
提供容易使用的“撤銷”。
防止錯誤發(fā)生往往比發(fā)生錯誤后幫助人們糾正更好。最好的錯誤消息是完全沒有錯誤消息。
如果一個任務(wù)容易出錯,那么把它分散成為細(xì)小的組。
如果用戶出了錯而你能糾正,那么就糾正用戶的錯誤,并且告訴用戶。
設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的人也會犯錯。所以得保證有時間和精力去迭代、用戶反饋和測試。
4.人類的記憶很復(fù)雜
人們會重建記憶。也就是說記憶總是在變化的。你只能相信用戶所述的極少的一部分。觀察他們的行為要比聽從他們所述要好。
記憶是脆弱的。它消退得很快,而且,受很多錯誤影響著。別讓用戶從一個任務(wù)跳轉(zhuǎn)到另一個任務(wù)或者從一個頁面跳轉(zhuǎn)到另一個時還記住某些東西。
人們在一次能夠記住3~4個項(xiàng)目。“7±2”法則是個民間傳說。實(shí)驗(yàn)得出,真是的數(shù)字是3~4。
5.人是社會人
人們總是嘗試用科技來社交。這是數(shù)千年來的真理。
人們需要別人來指導(dǎo)自己該做些什么。尤其是在不確定的時候。這被稱為“社會認(rèn)同”。舉個例子,這就是為什么打分和評論功能在各網(wǎng)站上這么強(qiáng)大。
如果人們同時在一起做事(同步行為),這會把大家團(tuán)結(jié)在一起——事實(shí)上大腦也會有一些化學(xué)反應(yīng)。笑同樣可以團(tuán)結(jié)人。
如果你幫了我的忙,我會感恩并且同樣幫助你(互惠)。研究表明,如果你想讓人們填表單,那么先給他們些他們需要的東西,然后讓他們填表,而不是先填后給。
當(dāng)你在看某人做某事時,你大腦里相同的部分會被喚起,并認(rèn)為是你自己在做(稱為鏡像神經(jīng)元)。我們生性就是愛模仿的動物。如果你需要人們做,那么讓他們看看別人正在做。
你最多只能報(bào)紙與150人的強(qiáng)聯(lián)系。強(qiáng)聯(lián)系的定義就是與其有親密的身體鄰近的聯(lián)系。但是弱聯(lián)系可以有上千個并且很有影響力(就像Facebook)。
6.注意力
我開始考慮,注意力這個概念就是如何設(shè)計(jì)有浸入感的UI的關(guān)鍵。我接下來會寫一些關(guān)于這個話題的文章。抓住注意力,當(dāng)他們正在關(guān)注于某件事情時,不要分散他們的注意力。這個就是重點(diǎn)。
人生來就愛關(guān)注任何不同的或者新奇的事情。如果你讓一個東西與眾不同了,那么它就會突出出來。
說了這些,就是要告訴你人們很容易忽視在他們視野之內(nèi)的變化。這個被稱作變化視盲。有一些很有趣的視頻,視頻內(nèi)容就是人們站在大街上和別人攀談(被別人叫住問路),然后他們完全沒有注意到,談一半的時候,問路人被調(diào)包了!
你可以用感覺去抓住注意力。明亮的顏色、大字體、“嗶嗶”聲或者是一些音調(diào)都能抓住注意力。
人們很容易走神。如果你不希望他們走神,那么別用讓頁面上的東西會閃,也別讓視頻自動播放。但是,如果你要抓住他們的注意力,上面說的事情可以做。
7.人們渴求信息
多巴胺是一種讓人們尋覓……食物、性和信息的化學(xué)物質(zhì)。學(xué)習(xí)是多巴胺能的——我們幫不了忙但是需要更多的信息。
人們往往需要超過他們實(shí)際處理能力的信息。信息越多,人們就覺得選擇越多。選擇越多,人們就覺得有駕馭感。越有駕馭感人們就覺得活得更好。
人們需要反饋。計(jì)算機(jī)本身沒必要告訴人類他正在讀取文件。但人類需要知道現(xiàn)在計(jì)算機(jī)正干些什么。
8.無意識過程
大部分心理過程都是發(fā)生在無意識狀態(tài)下的。
如果你能讓人們提交一個小操作(免費(fèi)注冊),那么他們肯定會晚點(diǎn)再提交一個更大的操作(比如升級到高級賬戶)。
老腦幫我們做決策,或說至少參與了決策。老腦關(guān)注于生存和繁殖:食物、性和危險(xiǎn)(譯者注:人腦分為新腦、中腦和老腦。新腦負(fù)責(zé)思維、語言、溝通各腦等,中腦負(fù)責(zé)情感,老腦負(fù)責(zé)生存和繁殖)。這就是為什么食物、性和危險(xiǎn)這三種信息能夠抓住我們的注意力。
情感大腦(譯者注:應(yīng)該就是我剛才說的中腦。)會受到圖片,特別是人物圖片,有故事情節(jié)的圖片的影響。感性的大腦對我們的決策有巨大的影響。
人們的行為倍受連自己都不知道的因素所影響。“退休”、“廈門”、“疲勞”甚至能夠讓年輕人慢慢走上下坡路(心理學(xué)上成為框架)。
老腦和情感大腦都不需要我們下意識的知識。我們總是將我們的決策歸咎于一個理性的下意識的大腦,但是下意識的大腦從來不是我們采取行動的所有原因,甚至連原因都不是。
9.人們會穿著心智模型
人們總是在某些對象或任務(wù)中產(chǎn)生心智模型(管理支票、看書、使用遙控器)。
人們所擁有的關(guān)于特定任務(wù)的心智模型,可能會使你設(shè)計(jì)的界面對于他們好用或是不好用。
為了創(chuàng)造積極的用戶體驗(yàn),你可以讓你產(chǎn)品或網(wǎng)站的概念模型符合用戶的心智模型,或者你也能找到“教會”用戶一個不同的心智的方法。
隱喻幫助用戶“理解”概念模型。舉個例子,“這就像是在看書。”
用戶研究的最重要的原因是獲取用戶的心智模型。
10.視覺系統(tǒng)
如果頁面亂成一團(tuán)糟,那么人們就沒法找著信息。用分組法來幫助眼睛找到該關(guān)注的地方。
靠近的東西會被認(rèn)為是有“瓜葛”的。
字體該足夠大。別用太花的字體以便能夠看清。
研究表明人們會用周邊視覺來抓住他們要找的“重點(diǎn)”。眼動研究很有意思,就是因?yàn)橛腥硕⒅硸|西并看不代表他們正在關(guān)注它。
最難看清的顏色是將紅色和藍(lán)色放在一起。嚴(yán)防藍(lán)底紅字或是紅底藍(lán)字。
當(dāng)用戶看屏幕時稍微有些角度并且透視稍微向上的時候,人們最容易認(rèn)清對象(標(biāo)準(zhǔn)透視)。
顏色可以用來表示物體是不是相配的。因?yàn)橛忻と舜嬖冢砸欢ㄓ浀靡闷渌姆绞奖磉_(dá)這個相同的信息
佛山網(wǎng)站建設(shè)_佛山網(wǎng)站制作_佛山網(wǎng)站設(shè)計(jì)_佛山網(wǎng)站_佛山網(wǎng)頁設(shè)計(jì)_佛山網(wǎng)頁建設(shè)_佛山網(wǎng)頁制作
大象的故事讓我想起了有著不同背景、教育或經(jīng)驗(yàn)的人對設(shè)計(jì)的不同的觀點(diǎn)。視覺設(shè)計(jì)師對用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)有著一種觀點(diǎn),交互設(shè)計(jì)會有另外的觀點(diǎn),而程序員也會有不同的觀點(diǎn)。理解甚至體驗(yàn)別人正在體驗(yàn)的大象的那一部分將會有一定的幫助。我是一個受教育而成的心理學(xué)家。所以,我體驗(yàn)的那部分的大象就是我們對人的了解和我們將我們的了解應(yīng)用于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。我對大腦、視覺系統(tǒng)、記憶和動機(jī)做了研究和學(xué)習(xí),并從中推斷用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的原則。
這篇文章是一個對大象的心理學(xué)家觀點(diǎn)的簡單描速。
1.除非必要,否則人們不想工作或者思考只要能完成任務(wù),人們能少做就少做。
最好只展示一小點(diǎn)信息,接著讓他們抉擇是否需要查看更多。漸進(jìn)展開是個不錯的方法。最近我寫了一篇關(guān)于“漸進(jìn)展開”的博文。
別只是解釋,給個例子吧。注意屏幕、頁面或是設(shè)備上的對象的啟示(Affordance,啟示,功能可見性)。如果某個東西可點(diǎn)擊,那么就要把它做得像是可點(diǎn)擊的。
只提供人們確實(shí)需要的功能。別按你自己的想象認(rèn)為他們需要什么;做些用戶研究去確切地發(fā)現(xiàn)他們所需。給予他們超過他們的需要的功能只會搞砸體驗(yàn)。
提供默認(rèn)。默認(rèn)讓人們做更少的事就能完成工作。
2.人有局限性
人們只能在屏幕上看有限的信息或閱讀有限文字而不失興趣。在當(dāng)下只提供需要的信息(查看上述的“漸進(jìn)展開”)。
讓信息易于掃描。
使用標(biāo)題和小塊信息或文字。
人們不能同時進(jìn)行多項(xiàng)任務(wù)。這份研究很清楚的表明了這個觀點(diǎn),所以別期望他們能夠做到。
人們喜歡短小的文案,但是長文案又能讓他們更好地理解!這是個難題,所以要抉擇在你的項(xiàng)目里,是偏好更重要還是性能更重要。但是,要知道人們喊著想要的東西并不是對于他們最好的東西。
3.孰能無過
假設(shè)人們會犯錯。要預(yù)見到他們會犯的錯誤并努力避免發(fā)生。
如果一個錯誤的結(jié)果嚴(yán)重,那么在操作之前提供一個確認(rèn)。
提供容易使用的“撤銷”。
防止錯誤發(fā)生往往比發(fā)生錯誤后幫助人們糾正更好。最好的錯誤消息是完全沒有錯誤消息。
如果一個任務(wù)容易出錯,那么把它分散成為細(xì)小的組。
如果用戶出了錯而你能糾正,那么就糾正用戶的錯誤,并且告訴用戶。
設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的人也會犯錯。所以得保證有時間和精力去迭代、用戶反饋和測試。
4.人類的記憶很復(fù)雜
人們會重建記憶。也就是說記憶總是在變化的。你只能相信用戶所述的極少的一部分。觀察他們的行為要比聽從他們所述要好。
記憶是脆弱的。它消退得很快,而且,受很多錯誤影響著。別讓用戶從一個任務(wù)跳轉(zhuǎn)到另一個任務(wù)或者從一個頁面跳轉(zhuǎn)到另一個時還記住某些東西。
人們在一次能夠記住3~4個項(xiàng)目。“7±2”法則是個民間傳說。實(shí)驗(yàn)得出,真是的數(shù)字是3~4。
5.人是社會人
人們總是嘗試用科技來社交。這是數(shù)千年來的真理。
人們需要別人來指導(dǎo)自己該做些什么。尤其是在不確定的時候。這被稱為“社會認(rèn)同”。舉個例子,這就是為什么打分和評論功能在各網(wǎng)站上這么強(qiáng)大。
如果人們同時在一起做事(同步行為),這會把大家團(tuán)結(jié)在一起——事實(shí)上大腦也會有一些化學(xué)反應(yīng)。笑同樣可以團(tuán)結(jié)人。
如果你幫了我的忙,我會感恩并且同樣幫助你(互惠)。研究表明,如果你想讓人們填表單,那么先給他們些他們需要的東西,然后讓他們填表,而不是先填后給。
當(dāng)你在看某人做某事時,你大腦里相同的部分會被喚起,并認(rèn)為是你自己在做(稱為鏡像神經(jīng)元)。我們生性就是愛模仿的動物。如果你需要人們做,那么讓他們看看別人正在做。
你最多只能報(bào)紙與150人的強(qiáng)聯(lián)系。強(qiáng)聯(lián)系的定義就是與其有親密的身體鄰近的聯(lián)系。但是弱聯(lián)系可以有上千個并且很有影響力(就像Facebook)。
6.注意力
我開始考慮,注意力這個概念就是如何設(shè)計(jì)有浸入感的UI的關(guān)鍵。我接下來會寫一些關(guān)于這個話題的文章。抓住注意力,當(dāng)他們正在關(guān)注于某件事情時,不要分散他們的注意力。這個就是重點(diǎn)。
人生來就愛關(guān)注任何不同的或者新奇的事情。如果你讓一個東西與眾不同了,那么它就會突出出來。
說了這些,就是要告訴你人們很容易忽視在他們視野之內(nèi)的變化。這個被稱作變化視盲。有一些很有趣的視頻,視頻內(nèi)容就是人們站在大街上和別人攀談(被別人叫住問路),然后他們完全沒有注意到,談一半的時候,問路人被調(diào)包了!
你可以用感覺去抓住注意力。明亮的顏色、大字體、“嗶嗶”聲或者是一些音調(diào)都能抓住注意力。
人們很容易走神。如果你不希望他們走神,那么別用讓頁面上的東西會閃,也別讓視頻自動播放。但是,如果你要抓住他們的注意力,上面說的事情可以做。
7.人們渴求信息
多巴胺是一種讓人們尋覓……食物、性和信息的化學(xué)物質(zhì)。學(xué)習(xí)是多巴胺能的——我們幫不了忙但是需要更多的信息。
人們往往需要超過他們實(shí)際處理能力的信息。信息越多,人們就覺得選擇越多。選擇越多,人們就覺得有駕馭感。越有駕馭感人們就覺得活得更好。
人們需要反饋。計(jì)算機(jī)本身沒必要告訴人類他正在讀取文件。但人類需要知道現(xiàn)在計(jì)算機(jī)正干些什么。
8.無意識過程
大部分心理過程都是發(fā)生在無意識狀態(tài)下的。
如果你能讓人們提交一個小操作(免費(fèi)注冊),那么他們肯定會晚點(diǎn)再提交一個更大的操作(比如升級到高級賬戶)。
老腦幫我們做決策,或說至少參與了決策。老腦關(guān)注于生存和繁殖:食物、性和危險(xiǎn)(譯者注:人腦分為新腦、中腦和老腦。新腦負(fù)責(zé)思維、語言、溝通各腦等,中腦負(fù)責(zé)情感,老腦負(fù)責(zé)生存和繁殖)。這就是為什么食物、性和危險(xiǎn)這三種信息能夠抓住我們的注意力。
情感大腦(譯者注:應(yīng)該就是我剛才說的中腦。)會受到圖片,特別是人物圖片,有故事情節(jié)的圖片的影響。感性的大腦對我們的決策有巨大的影響。
人們的行為倍受連自己都不知道的因素所影響。“退休”、“廈門”、“疲勞”甚至能夠讓年輕人慢慢走上下坡路(心理學(xué)上成為框架)。
老腦和情感大腦都不需要我們下意識的知識。我們總是將我們的決策歸咎于一個理性的下意識的大腦,但是下意識的大腦從來不是我們采取行動的所有原因,甚至連原因都不是。
9.人們會穿著心智模型
人們總是在某些對象或任務(wù)中產(chǎn)生心智模型(管理支票、看書、使用遙控器)。
人們所擁有的關(guān)于特定任務(wù)的心智模型,可能會使你設(shè)計(jì)的界面對于他們好用或是不好用。
為了創(chuàng)造積極的用戶體驗(yàn),你可以讓你產(chǎn)品或網(wǎng)站的概念模型符合用戶的心智模型,或者你也能找到“教會”用戶一個不同的心智的方法。
隱喻幫助用戶“理解”概念模型。舉個例子,“這就像是在看書。”
用戶研究的最重要的原因是獲取用戶的心智模型。
10.視覺系統(tǒng)
如果頁面亂成一團(tuán)糟,那么人們就沒法找著信息。用分組法來幫助眼睛找到該關(guān)注的地方。
靠近的東西會被認(rèn)為是有“瓜葛”的。
字體該足夠大。別用太花的字體以便能夠看清。
研究表明人們會用周邊視覺來抓住他們要找的“重點(diǎn)”。眼動研究很有意思,就是因?yàn)橛腥硕⒅硸|西并看不代表他們正在關(guān)注它。
最難看清的顏色是將紅色和藍(lán)色放在一起。嚴(yán)防藍(lán)底紅字或是紅底藍(lán)字。
當(dāng)用戶看屏幕時稍微有些角度并且透視稍微向上的時候,人們最容易認(rèn)清對象(標(biāo)準(zhǔn)透視)。
顏色可以用來表示物體是不是相配的。因?yàn)橛忻と舜嬖冢砸欢ㄓ浀靡闷渌姆绞奖磉_(dá)這個相同的信息
作者:朋友圈科技
相關(guān)內(nèi)容 Related
- 為什么響應(yīng)式設(shè)計(jì)需要媒體查詢2016/8/5
- 虛擬主機(jī)被搜索引擎爬蟲訪問耗費(fèi)大量流量解決方法2016/8/3
- 網(wǎng)站建設(shè)中如何創(chuàng)建完美的顏色組合2016/8/1
- 什么是長尾關(guān)鍵詞?2016/8/1
- 建設(shè)企業(yè)或個人網(wǎng)站的好處2016/7/8
- 前端開發(fā)者需要知道的常識2016/7/6
- 12種方法為您拓展業(yè)務(wù)通道2016/7/27
- SEO優(yōu)化的三大技巧2016/7/24
- 10的方法來提高你的網(wǎng)站設(shè)計(jì)2016/7/24
- 網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)用哪個比較好,百度?cnzz?2016/7/21