如何區(qū)別點(diǎn)陣圖(又稱位圖或柵格圖像)和矢量圖形?
日期:2012/1/27 / 人氣:
計算機(jī)繪圖分為點(diǎn)陣圖(又稱位圖或柵格圖像)和矢量圖形兩大類,認(rèn)識他們的特色和差異,有助于創(chuàng)建、輸入、輸出編輯和應(yīng)用數(shù)字圖像。位圖圖像和矢量圖形沒有好壞之分,只是用途不同而已。因此,整合位圖圖像和矢量圖形的優(yōu)點(diǎn),才是處理數(shù)字圖像的最佳方式。
點(diǎn)陣圖與矢量圖的兩個文件的區(qū)別(請注意細(xì)節(jié)部分)
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一、點(diǎn)陣圖(Bitmap)
(1)何謂點(diǎn)陣圖及點(diǎn)陣圖的特性?
與下述基于矢量的繪圖程序相比,像Photoshop 這樣的編輯照片程序則用于處理位圖圖像。當(dāng)您處理位圖圖像時,可以優(yōu)化微小細(xì)節(jié),進(jìn)行顯著改動,以及增強(qiáng)效果。位圖圖像,亦稱為點(diǎn)陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點(diǎn)組成的。這些點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當(dāng)放大位圖時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴(kuò)大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠(yuǎn)的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個像素都是單獨(dú)染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小位圖尺寸也會使原圖變形,因?yàn)榇伺e是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨(dú)操作(如移動)局部位圖。
點(diǎn)陣圖像是與分辨率有關(guān)的,即在一定面積的圖像上包含有固定數(shù)量的像素。因此,如果在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示圖像,或以過低的分辨率打印,位圖圖像會出現(xiàn)鋸齒邊緣。在圖1中,您可以清楚地看到將局部圖像放大4倍和12倍的效果對比。
現(xiàn)在就以下面的照片為例,如果我們把照片掃描成為文件并存盤,一般我們可以這樣描述這樣的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。這樣的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等軟件來瀏覽和處理。通過這些軟件,我們可以把圖形的局部一直放大,到最后一定可以看見一個一個象馬賽克一樣的色塊,這就是圖形中的最小元素----像素點(diǎn)。到這里,我們再繼續(xù)放大圖象,將看見馬賽克繼續(xù)變大,直到一個像素占據(jù)了整個窗口,窗口就變成單一的顏色。這說明這種圖形不能無限放大。
(2)點(diǎn)陣圖的文件格式
點(diǎn)陣圖的文件類型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同樣的圖形,存盤成以上幾種文件時文件的字節(jié)數(shù)會有一些差別,尤其是jpg格式,它的大小只有同樣的bmp格式的1/20到1/35,這是因?yàn)樗鼈兊狞c(diǎn)矩陣經(jīng)過了復(fù)雜的壓縮算法的緣故。
(3)點(diǎn)陣圖文件的規(guī)律
如果你把一組這樣的文件存盤,你一定能發(fā)現(xiàn)有這樣的規(guī)律:
1.圖形面積越大,文件的字節(jié)數(shù)越多
2.文件的色彩越豐富,文件的字節(jié)數(shù)越多
這些特征是所有點(diǎn)陣圖共有的。這種圖形表達(dá)方式很象我們在初中數(shù)學(xué)課在坐標(biāo)紙上逐點(diǎn)描繪函數(shù)圖形,雖然我們可以逐點(diǎn)把圖形描繪的很漂亮,但用放大鏡看這個函數(shù)圖形的局部時,就是一個個粗糙的點(diǎn)。編輯這樣的圖形的軟件也叫點(diǎn)陣圖形編輯器。如:PhotoShop、PhotoStyle、畫筆等等。
二、矢量圖(vector)
(1)何謂矢量圖及矢量圖的特性?
矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點(diǎn)。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等軟件是以矢量圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作的。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實(shí)體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實(shí)體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因?yàn)樗鼈兺ǔR竽軇?chuàng)建和操作單個對象。基于矢量的繪圖同分辨率無關(guān)。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。
矢量圖形與分辨率無關(guān),可以將它縮放到任意大小和以任意分辨率在輸出設(shè)備上打印出來,都不會影響清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標(biāo))的最佳選擇。
有一些圖形(如工程圖、白描圖、卡通漫畫等),它們主要由線條和色塊組成,這些圖形可以分解為單個的線條、文字、圓、矩形、多邊形等單個的圖形元素。再用一個代數(shù)式來表達(dá)每個被分解出來的元素。例如:一個圓我們可以表示成圓心在(x1,y1),半徑為r的圖形;一個矩形可以通過指定左上角的坐標(biāo)(x1,y1)和右下角的坐標(biāo)(x2,y2)的四邊形來表示;線條可以用一個端點(diǎn)的坐標(biāo)(x1,y1)和另一個端點(diǎn)的坐標(biāo)(x2,y2)的連線來表示。當(dāng)然我們還可以為每種元素再加上一些屬性,如邊框線的寬度、邊框線是實(shí)線還是虛線、中間填充什么顏色等等。然后把這些元素的代數(shù)式和它們的屬性作為文件存盤,就生成了所謂的矢量圖(也叫向量圖)。
(2)矢量圖的文件格式
矢量圖形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows標(biāo)準(zhǔn)圖元文件*.wmf和增強(qiáng)型圖元文件*.emf等等。當(dāng)需要打開這種圖形文件時,程序根據(jù)每個元素的代數(shù)式計算出這個元素的圖形,并顯示出來。就好象我們寫出一個函數(shù)式,通過計算也能得出函數(shù)圖形一樣。編輯這樣的圖形的軟件也叫矢量圖形編輯器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。
(3)矢量圖形文件的規(guī)律
這樣的圖形也有共同的規(guī)律:
1.你可以無限放大圖形中的細(xì)節(jié),不用擔(dān)心會造成失真和色塊。
2.一般的線條的圖形和卡通圖形,存成矢量圖文件就比存成點(diǎn)陣圖文件要小很多。
3.存盤后文件的大小與圖形中元素的個數(shù)和每個元素的復(fù)雜程度成正比。而與圖形面積和色彩的豐富程度無關(guān)。(元素的復(fù)雜程度指的是這個元素的結(jié)構(gòu)復(fù)雜度,如五角星就比矩形復(fù)雜、一個任意曲線就比一個直線段復(fù)雜)
4.通過軟件,矢量圖可以輕松地轉(zhuǎn)化為點(diǎn)陣圖,而點(diǎn)陣圖轉(zhuǎn)化為矢量圖就需要經(jīng)過復(fù)雜而龐大的數(shù)據(jù)處理,而且生成的矢量圖的質(zhì)量絕對不能和原來的圖形比擬。
作者:朋友圈科技
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